Monsters: Video games α λα ελληνικά

    Αυτή η ομάδα φτιάχνει video games. Όχι σε ένα μεγάλο studio του εξωτερικού, αλλά εδώ στην Ελλάδα. Και έχουν βραβευτεί σε διεθνή διαγωνισμό προτού καν κυκλοφορήσει επίσημα το πρώτο τους παιχνίδι.

     
    Monsters_Crew_Photo

    «Στα video games είδαμε έναν μαγικό κόσμο να απλώνεται μπροστά μας, με τους δικούς του κανόνες. Και ξέραμε ότι μια μέρα θα ταλαιπωρούμε τους ανθρώπους με τους δικούς μας κόσμους».

    Δεν ξέρω. Νομίζω ότι το να φτιάχνεις video games είναι η πιο κουλ δουλειά του κόσμου. Κάπου μετά από αυτό «τερματίζει» ο ροοστάτης του coolness. Οι developers των video games στην κυριολεξία πλάθουν έναν νέο κόσμο που συνδυάζει όσα ο συμβατικός δικός μας δεν πρόβλεψε: terabytes φαντασίας, άδεια οδήγησης για όλα τα οχήματα, σούπερ δυνάμεις, περίεργα πλάσματα. Και το κυριότερο: το να μπορείς να πεθάνεις με την ησυχία σου και να αναστηθείς ανά πάσα στιγμή.

    Στην Ελλάδα, το επάγγελμα του video game developer δεν είναι και ό,τι πιο συχνό, παρ’ όλα αυτά εμείς ανακαλύψαμε τους Monsters, οι οποίοι όχι μόνο είναι από τους πιο άξιους εγχώριους εκπροσώπους του είδους, αλλά έχουν βραβευτεί και σε διαγωνισμό του Στρασβούργου. Μιλήσαμε με τον Ιωάννη Κουμουνδούρο που έστησε την ομάδα και ορίστε όσα (άκρως απολαυστικά) μας είπε.

    homepage-hybris

    «Στην Ελλάδα πολλά παιδιά θέλουν να ασχοληθούν με το video game development, όμως η χώρα μας δεν είναι ελκυστική για επενδύσεις. Για αυτό αναγκάζονται να φύγουν στο εξωτερικό».

    Πότε αποφασίσατε να ασχοληθείτε επαγγελματικά με την παραγωγή video games;
    Όλοι μας ανεξαιρέτως το αποφασίσαμε από μικροί – ήρθε αμέσως μετά το «θα γίνω αστροναύτης»! Για κάποιους έφταιγε η πρώτη δισκέτα που φόρτωσε στην Amiga (μετά από κάποια λεπτά υπομονής), για άλλους όταν το NES έτρεξε το πρώτο του cartridge. Το αποτέλεσμα ήταν κοινό.
    Είδαμε ένα μαγικό κόσμο να απλώνεται μπροστά μας, με τους δικούς του κανόνες. Τη δική του ιστορία. Και ξέραμε ότι μια μέρα θα ταλαιπωρούμε τους ανθρώπους με τους δικούς μας κόσμους! (σατανικό γέλιο)

    Τι είδους παιχνίδια φτιάχνετε;
    Θα έλεγα ότι ακόμα ανακαλύπτουμε την ταυτότητα μας.Έχουμε δύο παιχνίδια υπό ανάπτυξη. Μια 2D βίαια κωμωδία δράσης και ένα σκοτεινό 3D puzzle/exploration game. Το Apocalypse Cow έχει full voice acting, το Hybris ούτε μία γραμμή διαλόγου. Φαινομενικά είναι άκρως αντίθετα.
    Όμως, και τα δύο έχουν αληθινούς και ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Πρωταγωνιστές που έχουν πραγματικά κίνητρα για το ταξίδι που κάνουν, στη διάρκεια του οποίου ανακαλύπτουν κάτι για τον εαυτό τους. Οπότε μάλλον για την ώρα είμαστε μια σκοτεινή Pixar!

    Έχετε (ή είχατε) κάποιον μέντορα, κάποιον που θαυμάζετε από το χώρο; Και αν ναι, ποιον;
    Θαυμάζουμε τόσους πολλούς! Αν αρχίσω να μιλάω θα είναι σαν το βομβαρδισμό ονομάτων στα ευχαριστώ των Όσκαρ! Fumito Ueda, Jenova Chen, Rami Ismail… τόσοι φοβεροί developers. Τους ζηλεύουμε απεριόριστα.
    Σε πιο γνωστά ονόματα, ο John Lasseter που μας έφερε το Toy Story και είναι ο λόγος που έχουμε 3D animation films και o JJ – let me reboot your franchise – Abrams ο οποίος είναι εξαιρετικός storyteller. Είχε δώσει μία ομιλία στο TED που υπάρχει online, το mystery box, αξίζει να τη δουν όλοι.

    Το καινούργιο σας project, το Apocalypse Cow, έχει ένα τσαντισμένο κοριτσάκι, δράση, μπόλικο αίμα και ένα μεγάλο ρομπότ-αγελάδα. Πώς συνδυάζονται αυτά;
    Ξέραμε ότι θέλουμε βίαιο παιχνίδι με αρκετό αίμα και ήταν αδύνατο να μη βάλουμε ένα γλυκό και ζόρικο κοριτσάκι στη μέση. Η αντίθεση ήταν πολύ δελεαστική!

    Και οι αγελάδες πώς προέκυψαν;
    Θα πω απλώς μία αληθινή ιστορία: Πριν από λίγα χρόνια, ήμουν διακοπές στη Σκοτία. Μέναμε βαθιά στα highlands, σε ένα σπίτι μέσα στα λιβάδια, στο πουθενά. Ένα βράδυ επιστρέφαμε με τα πόδια, φανταστείτε ένα χωματόδρομο και απόλυτο σκοτάδι – βλέπαμε 2 μέτρα μπροστά με το φακό από το κινητό μας. Το σπίτι φαινόταν στο βάθος. Αλλά νιώθαμε κάτι να μας παρακολουθεί.
    Και ειλικρινά μιλάω, έστριψα το φακό στο πλάι και ακριβώς επάνω στη μάντρα ήταν 15 αγελάδες, ακίνητες να με κοιτάζουν χωρίς να κάνουν κανένα απολύτως θόρυβο. Απλώς μας ακολουθούσαν με τα μάτια. Και περίμεναν… Σας το λέω, κάτι δεν πηγαίνει καλά με τις αγελάδες!

    Apocalypse Cow_kolaz1

    Το Apocalypse Cow είναι μια 2D βίαια κωμωδία δράσης.

    Πριν από ένα χρόνο περίπου κερδίσατε στο Φεστιβάλ του Στρασβούργου το Octopix award. Πόσες εργατοώρες φάγατε μέχρι να έρθει αυτή η πρώτη αναγνώριση;
    Ναι, ήταν φανταστική στιγμή. Όταν είχα λάβει την ενημέρωση, δεν το πίστευα! Δουλεύαμε το παιχνίδι 2 χρόνια τότε, αλλά δεν ήταν έτοιμο για παρουσίαση και είχαμε στείλει ένα πρόχειρο demo. Ακόμα δεν έχω καταλάβει πώς κέρδισε. Ίσως έχουν και στο Στρασβούργο το φόβο της αγελάδας και το παιχνίδι να τους μίλησε!

    Με λίγα λόγια πώς είναι μια τυπική μέρα σας στο γραφείο; (Μη διστάσετε να μας ψαρώσετε με όρους που δεν ξέρουμε).
    Αυτόν τον καιρό, κάθε μέρα είναι σαν το δεύτερο μισό της ταινίας Τιτανικός… Με λιγότερο σεξ από τον DiCaprio και περισσότερο Apocalypse Cow. Είμαστε στο λεγόμενο polishing stage. Οπότε βελτιώνουμε τα πάντα. Προσθέτουμε λεπτομέρειες στον κόσμο μας, σκηνοθετούμε τα τελευταία cutscenes, γράφουμε νέους shaders για vfx, κάνουμε ένα lighting pass. Είναι ένας απόλυτος δημιουργικός πανικός.

    Τελικά, ανθεί το video game development στην Ελλάδα;
    Ναι! Γεγονός είναι ότι πολλά παιδιά ήθελαν να μπουν στον κλάδο. Η χώρα μας όμως δεν είναι -πώς να το πω ευγενικά- ελκυστική για επενδύσεις. Ποτέ δεν θα έρθει major studio στην Ελλάδα.
    Με την κρίση λοιπόν πολλοί πήγαν έξω. Άλλοι έμειναν εδώ, σχημάτισαν ομάδες και κυκλοφόρησαν ήδη το παιχνίδι τους. Εταιρείες όπως οι Glow Games, Traptics, Koukou, Toka Loka και σίγουρα περισσότερες που ξεχνάω.

    Studios από το εξωτερικό που σας αρέσουν;
    Στο εξωτερικό υπάρχουν φοβερά studio. Naughty Dog, Playdead, ThatGameCompany, Blizzard. Εταιρείες που παλεύουν για την ποιότητα, θέτουν τον πήχη ψηλά και μας ωθούν να δουλέψουμε λίγο πιο σκληρά.

    Hybris

    Το Hybris είναι ένα σκοτεινό 3D puzzle/exploration game.

    Ποιοι είναι οι Monsters

    Όπως λένε και οι ίδιοι: «Στα χρόνια λειτουργίας μας έχουν περάσει εξαιρετικά άτομα και έχουν όλοι συνεισφέρει στα project μας. Στην παρούσα φάση όμως είμαστε οι εξής»:

    Ιωάννης Κουμουνδούρος, Game Design
    Αλέξης Μανιώτης, Animation & Game Design
    Ηλίας Κουμουνδούρος, Programming
    Μιχάλης Γεωργουλόπουλος, Programming
    Alvaro Vera Torres, Illustrations
    Ασημάκης Ρέππας, Sound Design

    //Για περισσότερες πληροφορίες μπείτε στο επίσημο site τους και στη σελίδα τους στο Facebook.

     

    Διαβάστε ακόμα: Έβαν Σπηλιωτόπουλος – Έτσι κατέκτησε την Αμερική

     

     

    x Ακολουθήστε το Andro στο Facebook

    Πιο δημοφιλή

    Ο συνιδρυτής της εταιρείας Kizi Design Studio μιλάει στο Andro για το νέο μετάλλιο του Αυθεντικού Μαραθωνίου που σχεδίασε αφιλοκερδώς, τις εξελίξεις στο design και την αρχιτεκτονική στην Ελλάδα, αλλά και το brand identity που πρέπει να αποκτήσει η χώρα.

    Andro Ο Άνδρας από την αρχή

    Ο αρχιτέκτονας που βρίσκεται πίσω από τη δημιουργία του εξαιρετικού νέου Μουσείου του Ιδρύματος Β&Ε Γουλανδρή, φωτογραφήθηκε αποκλειστικά για το Andro και αποκαλύπτει στον Δημήτρη Κιουσόπουλο τις δυσκολίες που αντιμετώπισε έως την περάτωσή του, ενώ μιλάει για τις χαμένες ευκαιρίες της Αθήνας, αλλά και την ανάγκη να προχωρήσει το Ελληνικό.

    Andro Ο Άνδρας από την αρχή
    Andro Team Γιώργος Καπλανίδης: «Στη δουλειά είμαι λίγο ρομπότ» 

    Στη νέα σειρά after office drinks του Andro, συναντάμε τον φωτογράφο Γιώργο Καπλανίδη. Με παγωμένο ροζέ L’Ésprit du Lac, συζητάμε για το τι κάνει μια φωτογράφηση επιτυχημένη, το πώς εκπαιδεύονται ο πελάτης και το κοινό, την ανάγκη να έχει κανείς δίπλα του συνεργάτες που τους εμπιστεύεται τυφλά, αλλά και τα προσόντα που οφείλει να διαθέτει ένας επικεφαλής για να εμπνεύσει την ομάδα του.

    16.10.2019

    Andro Ο Άνδρας από την αρχή

    Ιδιοκτήτης των Αθηναϊκών Θεάτρων και του Action24, κινείται καθημερινά μεταξύ ενημέρωσης και θεάτρου. Μιλάει στην Μία Κόλλια για τη σχέση του με την επιτυχία, το θεατρικό σανίδι, την τηλεοπτική αγορά, τον ΣΥΡΙΖΑ και τον φίλο του Ευάγγελο Βενιζέλο.

    Andro Ο Άνδρας από την αρχή
    Button to top

    Εάν συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε την ιστοσελίδα, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies. περισσότερα

    The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

    Close

    Andro